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盛大轻网游工作室成立幕后:筹备半年团队百人

2011-07-27 12:20:34  发布:雷建平  来源:腾讯科技

7月26日消息,在大型MMORPG遭遇增长瓶颈之际,国内轻网游概念悄然崛起,发展势头迅猛。不久前,国内网游厂商盛大游戏正式成立轻网游工作室,欲在这一市场发力,更是催热轻网游这一概念。

盛大游戏为何成立轻网游工作室,这一项目由谁来负责,成立这一工作室背后有哪些故事?知情人士向腾讯科技透露,盛大游戏轻网游工作室从去年底开始筹划,迄今已筹备半年,目前团队规模达百人,负责人为盛大游戏制作人刘铭。

与传奇等MMORPG游戏工作室并列

今年7月中旬,盛大游戏正式宣布成立轻网游工作室,工作室定名为“万游引力”工作室,与盛大游戏著名的传世工作室、传奇工作室等MMORPG游戏的工作室并列,成为盛大游戏又一个重要的战略性工作室。

这一工作室由盛大游戏制作人刘铭负责。资料显示,刘铭曾担任国内网页游戏《热血三国》开发商杭州乐港副总裁,负责网页游戏运营,此前还曾在光通,世纪天成等知名游戏公司任职,在网页游戏方面拥有丰富经验。

据知情人士介绍,将轻网游业务作为工作室来定位,就是希望整合更多资源,能更高效运作出产品。在轻网游工作室成立背后盛大游戏倾注了更多资源和整个调动机制去配合。实际上轻网游工作室项目筹备时间仅半年,在半年时间当中,盛大游戏对项目从立项流程、到验收机制、到运营模式、数据分析体系全部做了一轮整理和改造,整合出一套机制配合新业务整合完成。

盛大游戏轻网游工作室负责人刘铭向腾讯科技透露,目前整个工作室人力资源投入已经超过100名,并且建立了明确指标和相关机制推动项目进展。在业务发展初期不完全以利润为目标,而是包含技术布局、产品排期等多个维度。

据刘铭介绍,工作室上百名员工主要是由盛大游戏原来的WebGame项目团队转化而来,在现有团队基础上再吸引外部人才一起发展起来。“短期目标是希望到明年3月份前能推出10款以上产品。”刘铭承认压力很大,但实施过程中会有激励。

据悉,盛大游戏成立轻网游工作室举动被视为盛大游戏执行“3A”战略的又一项重要进展。此前盛大游戏宣布执行3A战略——All-Star,All-Platform,和All-Region(全明星、全平台、全区域)。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊曾公开表示,盛大游戏今后不再开发没有社交功能的游戏,未来盛大游戏90%以上的收入都将来自社交游戏。

值得注意的是,盛大游戏第一季度净营业收入达到11.43亿元,其中,大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.23亿元,占比近90%,一旦90%以上收入都来自社交游戏则意味着一个巨大转变。

旗下产品将推送至腾讯人人等开放平台

据了解,盛大游戏轻网游工作室目前主要负责研发的游戏主要包括两大类,一类是基于WEB的无端化网游,另一类是基于SNS平台的社交类网游。盛大游戏宣称所提出的轻网游概念,不同于市场上已有的页游、手游或社交游戏,更强调运用盛大游戏十多年开发大型游戏的经验,去开发更复杂,更高品质高级轻度游戏。

盛大游戏轻网游工作室负责人刘铭对腾讯科技表示,Social Game和大型WebGame在从技术研发角度看没有明显界限,都是基于浏览器来实现的技术游戏产品,和用户距离更近,不像之前需要下载客户端才能够进入。

刘铭指出,盛大游戏也有一系列成功的大型游戏产品IP。轻网游工作室在此积累之上,能根据细分用户市场的不同需求,快速推出Web类产品应用,这也是轻网游工作室选择这两类产品开发的重要原因。

值得注意的是,盛大游戏轻网游工作室研发的产品将不仅会在盛大自有平台运营,还会输送到海内外众多第三方平台。刘铭说,目前互联网行业越来越开放,盛大游戏心态也非常开放,跟各家平台都在做更深入沟通,往往沟通越充分越知道彼此需求,并找到好的结合点。

这也与盛大游戏董事长兼CEO谭群钊此前观点有类似之处。此前,谭群钊指出,过去只能在游戏社区中看到的游戏状态、装备、成就等,今后可以通过第三方社交平台(微博、人人、开心等)分享给朋友。盛大游戏还将提供大量与传统网游有关的APP(应用程序),使用户通过更休闲、娱乐化的方式获得虚拟点数,把大量非游戏用户变成游戏用户,进而提升收入。

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