本周早些时候,当网络巨头思科宣布放弃雄心勃勃的娱乐操作系统(EOS),我怀疑Facebook那边的人一定在偷笑。毕竟,有报道称Facebook正在与各种娱乐公司谈判,希望整合它们的服务,将自己打造成思科想要做到的:一个面向消费者的社交娱乐操作系统。
好吧,没错,Facebook和它的登录系统、外观和应用平台只是代表了一个真正操作系统的部分元素,对于一个互联网操作系统来说,最为重要且不可避免的就是消费者会越来越多的在社交网络中寻找、交易甚至是消费他们的娱乐内容。
作为一个社交娱乐层,Facebook的重要性日益凸显主要有两个因素。首先,社交网络正在成为这一代消费者的电子节目菜单。企业编程菜单那种旧有的东西正在衰退,娱乐个性化和社交化风潮正在兴起,而这些都是由Facebook驱动的。
其次,媒体的时间和空间限制一去不复返了,在任何屏幕上,随时随地都可以按需消费媒体。媒体的线性模式正在减少,随时随地的媒体消费正在增加,Facebook可能成为推荐和消费层,对纷乱的媒体进行组织和整理。
所以哪种媒体可以进入Facebook?简要的说,是所有媒体。下面这种图就很好的说明了这一点,X轴展示的是目前在Facebook上成熟的战略,Y轴是其他媒体公司存在的潜在机会。
正如所看到的,Facebook对某些内容特别感兴趣,部分原因在于这些媒体的复杂度不高,准入门槛也低。照片作为一种内容类型,同时很大程度上也是一种个人媒体,它是Facebook第一个整合的媒体,也是Facebook占主要优势的媒体。游戏,特别是休闲游戏,是第一个让Facebook获利的媒体,结果使得Facebook成为社交游戏平台的王者,Zynga等社交游戏开发商都在Facebook平台上开发高价值的游戏。
过去几个月中,很明显Facebook正在寻求机会,要将自己的平台拓展至视频和音乐娱乐服务领域,首先它就推出Facebook Connect,之后它可能会整合第三方服务来扩大影响。
毫无疑问,在娱乐分销和消费平台领域,Facebook并不是孤独的舞者。在许多方面苹果的iOS已经成为了一个真正的操作系统,它拥有包括硬件和应用平台的整个架构。谷歌也是一个有力的竞争对手,拥有Android,并在许多设备上拥有强大的移植能力。
但是,Facebook正在成为互联网上无处不在、必不可少的社交层,占领了一个独一无二的位置,这使它有机会赢得社交娱乐操作系统的战争。