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盛大游戏第二季运营利润3.2亿元 同比下降25%

2010-09-09 09:59:06  发布:腾讯科技  来源:腾讯科技

腾讯科技讯(悦潼)北京时间9月9日消息,据国外媒体报道,盛大游戏(纳斯达克证券代码:GAME)今天发布了截至今年6月30日的2010年第二季度未审计财报。此财报显示,今年第二季度,盛大游戏净营收为11.127亿元人民币(约合1.639亿美元),去年同期和上一季度分别为11.585亿元人民币和 11.432亿元人民币;净利润为3.043亿元人民币(约合4480万美元),去年同期和上一季度分别为3.632亿元人民币和3.29亿元人民币。

2010年第二季度主要业绩:

——净营收为11.127亿元人民币(约合1.639亿美元),去年同期和上一季度分别为11.585亿元人民币和11.432亿元人民币。

—— 大规模多角色网络扮演游戏(MMORPGs)业务净营收为10.154亿元人民币(约合1.495亿美元),去年同期和上一季度分别为10.793亿元人民币和10.229亿元人民币;大规模多角色网络扮演游戏活跃付费用户(APA)数量仍保持在964万,上一季度为962万;大规模多角色网络扮演游戏每位活跃付费用户平均月营收(ARPU)为35.1元人民币,上一季度为35.4元人民币。

—— 高级休闲游戏业务净营收为7140万元人民币(约合1050万美元),去年同期和上一季度分别为7220万元人民币和9350万元人民币,环比下滑主要是由于今年第二季度高级休闲游戏遭遇季节性淡季所导致;高级休闲游戏活跃付费用户数量环比下滑14%至92万,而此游戏业务的每位活跃付费用户的月平均营收也环比下滑11%,达到25.8元人民币。

——运营利润为3.236亿元人民币(约合4770万美元),去年同期和上一季度分别为4.31亿元人民币和3.781亿元人民币;运营利率为29.1%,去年同期和上一季度分别为37.2%和33.1%。

——不按照美国通用会计准则计量的运营利润为3.678亿元人民币(约合5420万美元),去年同期和上一季度分别为4.411亿元人民币和3.91亿元人民币;不按照美国通用会计准则计量的运营利率为33.1%,去年同期和上一季度分别为38.1%和34.2%。

—— 按照美国通用会计准则计量净利润为3.043亿元人民币(约合4480万美元),去年同期和上一季度分别为3.632亿元人民币和3.29亿元人民币;美国存托凭证每股摊薄利润为1.06元人民币(约合0.16美元),去年同期和上一季度分别为1.32元人民币和1.14元人民币。

—— 不按照美国通用会计准则计量净利润为3.485亿元人民币(约合5130万美元),去年同期和上一季度分别为3.733亿元人民币和3.419亿元人民币;不按照美国通用会计准则计量的美国存托凭证每股摊薄利润为1.22元人民币(约合0.18美元),去年同期和上一季度分别为1.36元人民币和 1.18元人民币。

盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示:“由于我们改善了《传奇(Mir II)》的游戏环境,相继在今年4月和6月分别推出新的升级包,因而我们第二季度财报结果符合了我们此前预期。与此同时,我们继续提升公司战略,不断提供高质量、多样化以及创新的游戏内容,以此拓展我们的玩家数量。我们已在今年7月底推出《龙之谷(Dragon nest)》炫酷3D动作网游,目前这一款游戏已经受到了玩家的热烈欢迎,也可谓是今年中国游戏市场推广最为成功的游戏之一。我们对此款游戏受到的回应和欢迎度感到满意。我们希望,推出这些高质量的游戏能够帮助我们吸引更多玩家,并促进我们获利更加平衡的营收结构。”

“我们还将继续执行公司的长期战略,努力打造能够提供最具吸引力的游戏内容和服务平台。我们刚刚宣布了收购韩国游戏研发公司Eyedentity Games的协议,这家公司也是《龙之谷》游戏的开发商。我们认为,这一收购交易不仅有助于我们从《龙之谷》游戏的成功推出中获得完全利益,而且也有助于我们强化游戏研发能力,并提升我们的国际影响力。另外,我们还与中国网络电视合作,成立了合资公司,以此打造网游视频渠道和网游运营平台,并将此作为创新措施,以此进一步加强我们游戏平台的运营和营销能力。除此之外,我们近期还宣布推出Mochi China中国网站,对此我们备感振奋,我们认为,这一网站将有利于我们吸引更多顶级游戏研发人才,由此进一步为我们游戏平台增加更多高质量的小游戏。”

“展望未来,我们相信,很长时间之后,我们的新游戏的强劲渠道、国际拓展、整合其它平台、扩展小游戏和休闲游戏、扩大游戏玩家数量以及运营团队的丰富经验等因素都将为我们提供更加坚实的基础,从而推动我们实现潜在的增长。”

第二季度财务分析

盛大游戏第二季度净营收为11.127亿元人民币(约合1.639亿美元),去年同期和上一季度分别为11.585亿元人民币和11.432亿元人民币;大规模多角色网络扮演游戏和高级休闲游戏营收所占当季总净营收比例分别为91%和7%,其它业务收入则占当季总营收的2%。

盛大游戏第二季度大规模多角色网络扮演游戏业务净营收为10.154亿元人民币(约合1.495亿美元),去年同期和上一季度分别为10.793亿元人民币和10.229亿元人民币,环比下降1%主要是由于季节性因素导致;大规模多角色网络扮演游戏活跃付费用户数量仍保持在964万,上一季度为962万;大规模多角色网络扮演游戏每位活跃付费用户平均月营收为35.1元人民币,上一季度为35.4元人民币。

盛大游戏第二季度高级休闲游戏业务净营收为7140万元人民币(约合1050万美元),去年同期和上一季度分别为7220万元人民币和9350万元人民币,环比下滑主要是由于今年第二季度高级休闲游戏遭遇季节性淡季所导致,每年第一季度通常都是高级休闲游戏业高峰季度,因为这个季节有寒假和春节;高级休闲游戏活跃付费用户数量环比下滑14%至92万,而此游戏业务的每位活跃付费用户的月平均营收也环比下滑11%,达到25.8元人民币。

盛大游戏第二季度其它营收为2590万元人民币(约合390万美元),去年同期和上一季度分别为700万元人民币和2680万元人民币,同比增长主要是由于收购了美国游戏公司Mochi Media所导致。

盛大游戏第二季度营收成本为4.671亿元人民币(约合6880万美元),去年同期和上一季度分别为4.664亿元人民币和4.692亿元人民币;营收成本所占当季净营收比例为42%,去年同期和上一季度分别为40.3%和41%;这一比例环比增长主要是由于今年第二季度游戏代理营收在当季净营收中比例增长所致。

盛大游戏第二季度毛利润为6.456亿元人民币(约合9510万美元),去年同期和上一季度分别为6.921亿元人民币和6.74亿元人民币;盛大游戏第二季度毛利率为58%,去年同期和上一季度分别为59.7%和59%。

盛大游戏第二季度总运营开支为3.22亿元人民币(约合4740万美元),去年同期和上一季度分别为2.611亿元人民币和2.959亿元人民币;研发开支环比增长主要是由于今年第二季度通过18 Capital在一些独立游戏开发和运营工作室进行的外包研发和投资费用增加所致,今年第二季度,盛大游戏研发开支占当季净营收的9.7%,去年同期和上一季度分别为6.2%和9.1%;销售和营销开支环比增长主要是由于今年第二季度为推广即将于今年下半年推出的新游戏引发广告开支增加而导致,今年第二季度,盛大游戏销售和营销开支占当季净营收比例10.6%,去年同期和上一季度分别为9.5%和9.4%;总务与行政开支环比增长主要是由于股权奖励费用增长所致,但这一增长又被坏帐开支减少部分抵消,今年第二季度,盛大游戏总务与行政开支占当季净营收比例为8.6%,去年同期和上一季度分别为6.9%和 7.4%。

盛大游戏第二季度股权奖励费用为4420万元人民币(约合650万美元),去年同期和上一季度分别为1010万元人民币和1290万元人民币,环比增长主要是由于今年第一季度部分高管离职引发股权奖励费用减少所致。

盛大游戏第二季度运营利润为3.236亿元人民币(约合4770万美元),去年同期和上一季度分别为4.31亿元人民币和3.781亿元人民币;运营利率为29.1%,去年同期和上一季度分别为37.2%和33.1%。

盛大游戏第二季度不按照美国通用会计准则计量的运营利润为3.678亿元人民币(约合5420万美元),去年同期和上一季度分别为4.411亿元人民币和 3.91亿元人民币;不按照美国通用会计准则计量的运营利率为33.1%,去年同期和上一季度分别为38.1%和34.2%。

盛大游戏第二季度其它开支为410万元人民币(约合60万美元),去年同期为其它利润3430万元人民币,上一季度为5350万元人民币,这些差距主要是由于去年同期和上一季度收到了某些政府补贴资金而今年第二季度未有此类补贴所导致;去年同期和上一季度所受政府补贴资金分别为3640万元人民币和5550 万元人民币。

盛大游戏第二季度所得税开支为2750万元人民币(约合400万美元),去年同期和上一季度分别为1.012亿元人民币和1.097亿元人民币;今年第二季度,盛大游戏有效税率为8.2%,去年同期和上一季度分别为21.5%和24.9%。

盛大游戏第二季度按照美国通用会计准则计量净利润为3.043亿元人民币(约合4480万美元),去年同期和上一季度分别为3.632亿元人民币和3.29 亿元人民币;美国存托凭证每股摊薄利润为1.06元人民币(约合0.16美元),去年同期和上一季度分别为1.32元人民币和1.14元人民币。

盛大游戏第二季度不按照美国通用会计准则计量净利润为3.485亿元人民币(约合5130万美元),去年同期和上一季度分别为3.733亿元人民币和 3.419亿元人民币;不按照美国通用会计准则计量的美国存托凭证每股摊薄利润为1.22元人民币(约合0.18美元),去年同期和上一季度分别为 1.36元人民币和1.18元人民币。

截至2010年6月30日,盛大游戏持有现金、现金等价物、短期投资以及限定用户现金共计30.149亿元人民币(约合4.439亿美元),截至今年3月31日时则为28.476亿元人民币。今年第二季度,盛大游戏运营活动现金流量为3.229亿元人民币(约合4750万美元)。

2010年上半年财务状况

盛大游戏2010年上半年总净营收为22.559亿元人民币(约合3.322亿美元),比去年同期的21.985亿元人民币增长了3%。

盛大游戏2010年上半年毛利润为13.196亿元人民币(约合1.943亿美元),去年同期为13.174亿元人民币;盛大游戏2010年上半年毛利率为58.5%,去年同期为59.9%。

盛大游戏2010年上半年运营利润为7.017亿元人民币(约合1.033亿美元),去年同期为8.316亿元人民币;盛大游戏2010年上半年运营利率为31.1%,去年同期为37.8%。

盛大游戏2010年上半年净利润为6.333亿元人民币(约合9330万美元),去年同期为6.712亿元人民币;盛大游戏2010年上半年净利率为 28.1%,去年同期为30.5%;盛大游戏2010年上半年美国存托凭证每股摊薄利润为2.20元人民币(约合0.32美元),去年同期为2.44元人民币。

盛大游戏2010年上半年不按照美国通用会计准则计量的净利润为6.904亿元人民币(约合1.107亿美元),去年同期为6.897亿元人民币;盛大游戏2010年上半年不按照美国通用会计准则计量的运营利率为30.6%,去年同期为31.4%;盛大游戏2010年上半年不按照美国通用会计准则计量的美国存托凭证每股摊薄利润为2.40元人民币(约合0.36美元),去年同期为 2.50元人民币。

盛大游戏2010年上半年运营活动现金流量为7.02亿元人民币(约合1.034亿美元)。截至2010年6月30日,盛大游戏持有现金、现金等价物、短期投资以及限定用户现金共计30.149亿元人民币(约合 4.439亿美元),截至2009年12月31日时则为26.116亿元人民币。

近期主要业务:

2010年7月22日,盛大游戏开始公测《龙之谷》游戏。

2010年9月9日,盛大游戏宣布与中国网络电视(CNTV)成立合资公司,将共同打造网络游戏视频频道,并参与其它相关业务,例如网络游戏运营等。

2010年9月9日,盛大游戏宣布以9500万美元的价格收购韩国网游开发商Eyedentity Games公司,该公司也是《龙之谷》游戏的开发商。

股票回购业务:

2010 年3月1日,盛大游戏董事会批准了一项股票回购计划,根据此计划,盛大游戏有权回购最高价值达1.5亿美元的在外流通美国存托凭证,这些回购计划在今后 24个月内完成。截至2010年9月7日,盛大游戏已经回购了大约370万股美国存托凭证,共耗资2450万美元。

电话会议:

盛大游戏将在北京/香港时间2010年9月9日上午9点(美国东部时间2010年9月8日晚9点)召开电话会议,解读第二季度财报要点,并回答投资者和分析师的提问。此次电话会议将在盛大游戏公司网站投资人关系频道http://ir.shandagames.com进行网络直播。

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